Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(7)
Dostępność
dostępne
(7)
tylko na miejscu
(7)
Placówka
Wypożyczalnia
(7)
Czytelnia - Magazyn
(6)
Czytelnia - Wolny dostęp
(1)
Autor
Besta Piotr
(1)
Chounlamany Natalia
(1)
Horton Ivor
(1)
Machowski Janusz
(1)
Majczak Adam
(1)
Morrison Jonathan
(1)
Owczarek Mariusz
(1)
Piwko Łukasz
(1)
Rogóż Marcin
(1)
Sharp John (1964- )
(1)
Szkudlarek Krzysztof
(1)
Wileczek Rafał
(1)
Włodarz Marek
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(1)
2000 - 2009
(6)
Kraj wydania
Polska
(7)
Język
polski
(7)
7 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
Indeks ISBN: 978-83-246-0875-1
Rozdział 1: Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition; Rozdział 2: Podstawowe elementy aplikacji; Rozdział 3: Menu i paski narzędzi; Rozdział 4: Wprowadzanie i konwersja danych; Rozdział 5: Tablice, uchwyty i dynamiczne tworzenie obiektów; Rozdział 6: Komunikacja aplikacji z plikami; Rozdział 7: Okna dialogowe; Rozdział 8: Możliwości edycji tekstu w komponencie TextBox; Rozdział 9: Komponent tabeli DataGridView; Rozdział 10: Metody związane z czasem - komponent Timer; Rozdział 11: Grafika w aplikacjach Visual C++; Rozdział 12: Podstawy aplikacji wielowątkowych; Rozdział 13: Połączenie aplikacji z siecią Internet; Rozdział 14: Dynamiczne tworzenie okien i komponentów. [g]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 30468, 30469 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30467/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Microsoft Visual C++ : ćwiczenia / Adam Majczak. - Gliwice : Helion, 2003. - 122 s. : il. ; 24 cm.
Temat
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-7361-206-8
Rozdział 1: Aplikacje konsoli w stylu ANSI C i podstawowe operacje w Visual C++; Rozdział 2: Aplikacje konsoli w stylu ANSI C++, programowanie sekwencyjne w Visual C++; Rozdział 3: Style programowania - konstruowanie aplikacji zdarzeniowych i obiektowych, firmowe przykłady VC++; Rozdział 4: Ewolucja sposobów tworzenia aplikacji w wizualnym środowisku Windows; Rozdział 5: Szablony i obsługa wyjątków; Rozdział 6: Wizualne aplikacje dla graficznego środowiska Windows; Rozdział 7: Stosowanie biblioteki klas MFC w Visual C++; Rozdział 8: VisualStudio.NET - ćwiczenia wprowadzające; Rozdział 9: Tworzymy aplikacje w środowisku VisualStudio.NET w C# i w C++; Rozdział 10: Konstruowanie wizualnych komponentów sterujących w VisualStudio.NET.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 25253, 25251, 25252, 25250 (4 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 25249/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Temat
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-246-0488-X
Rozdział 1: Środowisko Visual C++ 2005 Express Edition - rozpoznanie; Rozdział 2: Aplikacja z graficznym interfejsem użytkownika (Windows Forms Application) - zaczynamy; Rozdział 3: Wprowadzenie do programowania obiektowego; Rozdział 4: Dostęp do danych; Rozdział 5: Integracja z siecią Internet; Rozdział 6: Obsługa wyjątków; Rozdział 7: Wątki; Rozdział 8: Multimedia; Rozdział 9: Drukowanie; Dodatek A: Przystosowanie Visual C++ 2005 Express Edition do tworzenia natywnych aplikacji Windows; Dodatek B: Dokumentacja kodu programu; Dodatek C: Podstawy C++.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 25298, 25297 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 25296/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Programmer to Programmer)
Rozdział 1: Programowanie przy użyciu Visual C++ 2005; Rozdział 2: Dane, zmienne i działania arytmetyczne; Rozdział 3: Decyzje i pętle; Rozdział 4: Tablice, łańcuchy znaków i wskaźniki; Rozdział 5: Wprowadzanie struktury do programu; Rozdział 6: O strukturze programu - ciąg dalszy; Rozdział 7: Definiowanie własnych typów danych; Rozdział 8: Więcej na temat klas; Rozdział 9: Dziedziczenie i funkcje wirtualne; Rozdział 10: Debugowanie; Rozdział 11: Założenia programowania dla systemu Windows; Rozdział 12: Prograjowanie dla systemu Windows z wykorzystaniem Microsoft Foundation Classes; Rozdział 13: Praca z menu i paskami narzędzi; Rozdział 14: Rysowanie w oknie; Rozdział 15: Tworzenie dokumentu i poprawianie widoku; Rozdział 16: Praca z oknami dialogowymi i kontrolkami; Rozdział 17: Przechowywanie i drukowanie dokumentów; Rozdział 18: Tworzenie własnych plików DLL; Rozdział 19: Łączenie się ze źródłami danych; Rozdział 20: Aktualizacja źródeł danych; Rozdział 21: Aplikacje wykorzystujące Windows Forms; Rozdział 22: Dostęp do źródeł danych w aplikacjach Windows Forms.[g]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 30513, 30514 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30512/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
C++ dla progarmistów języka Visual Basic / Jonathan Morrison. - Warszawa : Wydawnictwo MIKOM, 2001. - 384 s. ; 1 płyta CD ; 23,5 cm.
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-7279-166-X
Rozdział 1: Dlaczego C++ (i dlaczego dla programistów Visual Basica) Rozdział 2: Jak zacząć; Rozdział 3: Jakie to czary realizują w C ++ nasze zmiary? Rozdział 4: 101 drobiazgów o C++; Rozdział 5: Ach, te wskaźniki!; Rozdział 6: Klasy; Rozdział 7: Szablony; Rozdział 8: Składając wszystko do kupy; Rozdział 9: Co to są biblioteki DLL?; Rozdział 10: Twoja pierwsza prawdziwa biblioteka DLL; Rozdział 11: Podstawy ATL; Rozdział 12: Projekt TOM; Rozdział 13: Kilka zaawansowanych problemów C++;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 9800, 9801 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 9799/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Autor
Indeks ISBN: 978-83-246-1567-4
1. WinMain - fundament aplikacji Windows; 1.1. Pierwszy program; 1.2. Więcej o Visual Studio; 1.3. Tworzenie okna; 2. Rysowanie w oknie; 2.1. Wiadomość WM_PAINT; 2.2. Kontekst urządzenia; 2.3. Wyświetlanie tekstu; 2.4. Rysowanie pikseli, linii, prostokątów, kół, elips i wielokątów; 2.5. Obiekty GDI; 2.6. Bitmapy; 2.7. Pobieranie informacji o ustawieniach systemu i kontekstu urządzenia; 3. Tworzenie i korzystanie z biblioteki statycznej; 3.1. Czym jest biblioteka statyczna?; 3.2. Po co tworzymy biblioteki statyczne?; 3.3. Przykład utworzenia biblioteki; 3.4. Testowanie biblioteki; 3.5. Operatory New i delete; 4. Klawiatura; 4.1. Jak to działa w Windows; 4.2. Wirtualne klawisze; 4.3. Wiadomości WM_KEYDOWN i WM_KEYUP; 4.4. Wiadomości WM_CHAR; 4.5. Wiadomości WM_SYSTEMDOWN i WM_SYSKEYUP; 4.6. Niezależne pobieranie informacji o stanie klawiszy; 4.7. Projekt: Klawiatura; 5. Mysz; 5.1. Mysz w Windows; 5.2. Kursor myszy; 5.3. Wiadomości myszy; 5.4. Obsługa podwójnego kliknięcia; 5.5. Niezależne pobieranie i ustalanie pozycji kursora myszy; 5.6. Przechwycenie myszy; 5.7. Sterowanie wyświetlaniem kursora; 5.8. Projekt: Mysz; 6. Odmierzanie czasu; 6.1. Pobieranie systemowego czasu i daty z dokładnością do milisekundy; 6.2. Systemowy licznik milisekund; 6.3. Korzystanie z zegara systemowego; 6.4. Projekt: Minuta; 6.5. Specjalistyczne odmierzanie czasu; 6.6. Klasa CCzas; 6.7. Projekt: Stoper; 7. Zasoby aplikacji; 7.1. Zarządzanie zasobami; 7.2. Projekt: Kursor i ikona; 7.3. Zmiana i pobieranie ustawień klasy okna; 7.4. Projekt: Bitmapa i łańcuch znaków; 7.5. Wysyłanie wiadomości do okna; 7.6. Projekt: Główne menu okna; 7.7. Projekt: Menu kontekstowe i systemowe; 7.8. Projekt: Skróty klawiaturowe; 7.9. Projekt: Niestandardowe zasoby; 7.10. Biblioteka łączona dynamicznie jako zewnętrzne źródło zasobów i kodu; 7.11. Szerokie znaki - UNICODE; 8. Okna dialogowe; 8.1. Modalne okna dialogowe; 8.2. Projekt: Modalne okna dialogowe; 8.3. Niemodalne okna dialogowe; 8.4. Projekt: Niemodalne okna dialogowe; 8.5. Predefiniowane okna dialogowe systemu; 9. Kontrolki; 9.1. Jak działają kontrolki?; 9.2. Kontrolki klasy Button; 9.3. Kontrolki klasy Edit; 9.4. Kontrolki klasy Static; 9.5. Kontrolki klasy ComboBox; 9.6. Wygląd kontrolek w systemie Windows XP; 10. Paski przewijania; 10.1. Rozmiar pasków przewijania; 10.2. Budowa pasków przewijania; 10.3. Wiadomości WM_HSCROLL i WM_VSCROLL; 10.4. Pobieranie i ustawianie stanu pasków przewijania; 10.5. Wyświetlanie, ukrywanie, włączanie i wyłączanie pasków przewijania; 10.6. Przewijanie obszaru roboczego okna; 10.7. Projekt: Ogromne bitmapy; 11. Procesy i wątki; 11.1. Wielozadaniowość; 11.2. Wielowątkowość; 12. Nie tylko Windows API; 12.1. Biblioteka DirectX; 12.2. Konfiguracja Visual Studio; 12.3. Obiekt Direct3D; Dodatek A; Kody ASCII; Kody skaningowe klawiatury [JR]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P-173/2, P-173/3 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P-173/1/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Część 1: Wprowadzenie do języka Visual C# i Microsoft Visual Studio 2017; 1. Wprowadzenie do języka C#; 2. Zmienne, operatory i wyrażenia; 3. Tworzenie metod i stosowanie zakresów zmiennych; 4. Instrukcje wyboru; 5. Złożone instrukcje przypisania oraz instrukcje iteracji; 6. Obsługa błędów i wyjątków; Część 2: Model obiektowy języka C#; 7. Tworzenie i zarządzanie klasami oraz obiektami; 8. Wartości i referencje; 9. Tworzenie typów wartościowych przy użyciu wyliczeń oraz struktur; 10. Tablice; 11. Tablice parametrów; 12. Dziedziczenie; 13. Tworzenie interfejsów oraz definiowanie klas abstrakcyjnych; 14. Proces oczyszczania pamięci i zarządzanie zasobami; Część 3: Rozszerzalne typy danych w języku C#; 15. Implementacja właściwości zapewniających dostęp do pól; 16. Indeksatory i obsługa danych binarnych; 17. Typy ogólne; 18. Kolekcje; 19. Wyliczanie kolekcji; 20. Wydzielanie logiki aplikacji i obsługa zdarzeń; 21. Odpytywanie danych w pamięci przy użyciu wyrażeń w języku zapytań; 22. Przeciążanie operatorów; Część 4: Tworzenie aplikacji Universal Windows Platform w języku C#; 23. Przyśpieszanie działania za pomocą zadań; 24. Skracanie czasu reakcji za pomocą działań asynchronicznych; 25. Implementowanie interfejsu użytkownika aplikacji Universal Windows Platform; 26. Wyświetlanie i wyszukiwanie danych w aplikacjach Universal Windows Platform; 27. Dostęp do zdalnej bazy danych z poziomu aplikacji Universal Windows Platform. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62274 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62273/IV czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej