Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
tylko na miejscu
(2)
Placówka
Wypożyczalnia
(2)
Czytelnia - Wolny dostęp
(2)
Autor
Malawski Marcin
(1)
Płonka Ernest
(1)
Sosnowska Honorata
(1)
Wieczorek Andrzej (1949- )
(1)
Rok wydania
2000 - 2009
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
2 wyniki Filtruj
Książka
W koszyku
Wykłady z teorii gier / Ernest Płonka. - Gliwice : Wydaw. Politechniki Śląskiej, 2001. - 208, [1] s. : il. ; 24 cm.
Temat
Indeks ISBN: 83-7335-135-3
1. Podstawowe pojęcia teorii gier; 2. Gry w postaci normalnej; 3. Gry w postaci rozwiniętej; 4. Gry dwuosobowe o sumie zerowej; 5. Gry macierzowe; 6. Gry N-osobowe;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 31816, 31817 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 31815/XXI czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Podstawowe pojęcia; 2. Drzewo: postać rozwinięta gry; 3. Informacja i strategia; 4. Gry macierzowe czyli prehistoria; 5. O równowagach po raz pierwszy; 6. Przykład rozwiązania gry: NIM czyli zapałki; 7. Ile równowagi i które?; 8. O żonach matematyków, stonodze i wspólnej wiedzy; 9. Preferencje i użyteczność; 10. Użyteczność a ryzyko; 11. Dylematy eksploatacji zasobów: racjonalność czy optymalność; 12. Podatki: sposób wymuszania "właściwych" zachowań; 13. Nowy towar na rynku: gra przedsiębiorców; 14. Duopol Cournota: gra wyznacza wielkość produkcji; 15. Powtarzanie tej samej gry; 16. Czy warto być liderem?; 17. O piwie i kefirze: gry z niekompletną informacją; 18. Kiedy sprawdzić przeciwnika? Jeszcze raz indukcja wsteczna; 19. Atakować czy bronić?; 20. Gry a ewolucja; 21. Eksperymenty i teoria gier; 22. Gry różniczkowe; 23. Przetargi; 24. Aukcje; 25. Ryzyko i uczciwość: jak skonstruować optymalny kontrakt?; 26. Działanie w zespole: ile jest warta informacja?; 27. Gry kooperacyjne: tworzenie koalicji; 28. Zbiór stabilny: norma zachowania społecznego; 29. Wartość Shapleya; 30. Spółka akcyjna: przykład gry kooperacyjnej; 31. Gry parlamentarne: reprezentacje i stowarzyszenia; 32. Kto za to zapłaci: zastosowanie wartości Shapleya; 33. Handel wymienny: gry bez wypłat ubocznych; 34. Gry a programowanie liniowe; 35. Produkcja i gry; 36. Gry a programowanie wypukłe; 37. Co zrobili Arrow i Debreu?; 38. Co to jest punkt stały i do czego służy?; 39. Jak "po omacku" dojść do równowagi; 40. Jak się mają gry do teorii zbiorów?; 41. Mało graczy, czy wielu?; 42. Krótko o historii i perspektywach teorii gier.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 23429, 23430 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 23428/XVIII czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej