Form of Work
Książki
(9)
Status
only on-site
(9)
available
(5)
Branch
Wypożyczalnia
(5)
Czytelnia - Magazyn
(2)
Czytelnia - Wolny dostęp
(7)
Author
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Bousquet Michele
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Ganczarski Janusz
(1)
Gorzelańczyk Piotr
(1)
Jaskulski Andrzej
(1)
Komarek Bogumił
(1)
Krzysiak Zbigniew
(1)
Matulewski Jacek
(1)
Misztal Piotr
(1)
Piecuch Łukasz
(1)
Ross Aaron
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Suraj Zbigniew
(1)
Year
2010 - 2019
(7)
2000 - 2009
(1)
1990 - 1999
(1)
Country
Poland
(9)
Language
Polish
(7)
Subject
Programy graficzne
(9)
Animacja komputerowa
(3)
AutoCAD
(3)
Grafika trójwymiarowa
(2)
Projektowanie
(2)
3D Studio
(1)
Flash (program komputerowy)
(1)
Grafika komputerowa
(1)
Grafika komputerowa trójwymiarowa
(1)
Handel elektroniczny
(1)
Interfejsy użytkownika
(1)
Komputerowe przetwarzanie dźwięku
(1)
Obrazowanie trójwymiarowe
(1)
OpenGL
(1)
OpenGraphicsLibrary (oprogramowanie)
(1)
PHP
(1)
Portal społecznościowy
(1)
Projektowanie wspomagane komputerowo
(1)
Przetwarzanie obrazów
(1)
Strony WWW
(1)
Subject: time
2001-
(1)
Genre/Form
Podręcznik
(3)
Podręczniki
(3)
Rysunek techniczny
(3)
Podręczniki akademickie
(1)
9 results Filter
No cover
Book
In basket
ISBN: : 83-7101-210-1
Rozdział 1: Ogólna charakterystyka systemu; Rozdział 2: Wymagania sprzętowe i programowe; Rozdział 3: Podstawy teoretyczne systemu; Rozdział 4: Uruchomienie systemu; Rozdział 5: Oferta systemu; Rozdział 6: Organizacja ekranów; Rozdział 7: Obsługa systemu; Rozdział 8: Zawartość ekranu głównego; Rozdział 9: Zawartość oferty głównej; Rozdział 10: Przykłady korzystaniaz oferty;
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 27122/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
OpenGL : podstawy programowania grafiki 3D / Janusz Ganczarski. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, 2015. - 552 strony : ilustracje ; 24 cm.
Rozdział 1: Od autora; Rozdział 2: Wprowadzenie do OpenGL; Rozdział 3: Pierwszy program; Rozdział 4: Rzutowanie i transformacje; Rozdział 5: Cieniowanie i oświetlenie; Rozdział 6: Tekstury; Rozdział 7: Operacje na fragmentach i przetwarzanie końcowe; Rozdział 8: Antyaliasing; Rozdział 9: Zaawansowane przekształcanie geometrii; Rozdział 10: Cienie; Rozdział 11: Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni; Rozdział 12: Rozszerzenia. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62298, 62297, 62264, 62263, 62217 (5 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62216/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 46839/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
Rozdział 1: Wprowadzenie do programu AUTOCAD; Rozdział 2: Tworzenie podstawowych elementów rysunków; Rozdział 3: Rysowanie podstawowych elementów rysunków; Rozdział 4: Modyfikacje rysunku; Rozdział 6: Tworzenie warstw; Rozdział 7: Wymiarowanie; Rozdział 8: Tworzenie tekstów; Rozdział 9: Kreskowanie; Rozdział 10; Drukowanie w AUTOCARDZIE. [A]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 45500/IV czyt. (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 49192 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 49191/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
Rozdział 1: Inicjowanie okna w tradycyjnym OpenGL; Rozdział 2: Wektory i macierze kwadratowe; Rozdział 3: Macierze w OpenGL i współrzędne jednorodne; Rozdział 4: Tworzenie kontekstu renderowania: Profil zgodności: Rozszerzenia; Rozdział 5: Profil rdzenny: Bufory; Rozdział 6: Shadery; Rozdział 7: Macierze używane w grafice 3D; Rozdział 8: Implementacja wektorów i macierzy; Rozdział 9: Sterowanie kamerą; Rozdział 10: Aktorzy: Rysowanie brył: Animacja; Rozdział 11: Oświetlenie: Model Phonga; Rozdział 12: Cienie rzucane; Rozdział 13: Odwzorowywanie tekstur; Rozdział 14: Użycie wielu tekstur. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62346, 62345, 62344, 62343 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62342/IV czyt. (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 41066, 41065 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 41064/IV czyt. (1 egz.)
No cover
Book
In basket
Multimedia w reklamie / Maciej Karpiel. - Wydanie 2 poprawione - Lublin : Fundacja VCC, 2017. - 97 stron : ilustracje (głółwnie kolorowe) ; 24 cm.
(Vocational Competence Certificate)
1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej oraz multimediów; 2. Edycja obrazu; 3. Edycja dźwięku; 4. Edycja Video; 5. Tworzenie animacji oraz efektów specjalnych; 6. Tworzenie prezentacji interaktywnych Flash; 7. Publikowanie materiałów wideo w Internecie; 8. Przykładowy egzamin. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62320, 62319, 62318, 62317 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62316/IV czyt. (1 egz.)
No cover
Book
CD
In basket
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again