Forma i typ
Książki
(11)
Dostępność
tylko na miejscu
(11)
dostępne
(7)
Placówka
Wypożyczalnia
(7)
Czytelnia - Magazyn
(3)
Czytelnia - Wolny dostęp
(8)
Autor
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Bousquet Michele
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Ganczarski Janusz
(1)
Gorzelańczyk Piotr
(1)
Head George
(1)
Head Jan Doster
(1)
Jaskulski Andrzej
(1)
Komarek Bogumił
(1)
Krzysiak Zbigniew
(1)
Lenar Paweł
(1)
Matulewski Jacek
(1)
Misztal Piotr
(1)
Piecuch Łukasz
(1)
Ross Aaron
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Suraj Zbigniew
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(8)
2000 - 2009
(1)
1990 - 1999
(2)
Kraj wydania
Polska
(11)
Język
polski
(9)
Temat
Programy graficzne
(11)
Animacja komputerowa
(3)
AutoCAD
(3)
Projektowanie
(3)
Grafika komputerowa
(2)
Grafika trójwymiarowa
(2)
3D Studio
(1)
Flash (program komputerowy)
(1)
Grafika komputerowa trójwymiarowa
(1)
Handel elektroniczny
(1)
Interfejsy użytkownika
(1)
Komputerowe przetwarzanie dźwięku
(1)
Obrazowanie trójwymiarowe
(1)
OpenGL
(1)
OpenGraphicsLibrary (oprogramowanie)
(1)
PHP
(1)
Portal społecznościowy
(1)
Prezentacje i wystąpienia
(1)
Prezentacje multimedialne
(1)
Projektowanie wspomagane komputerowo
(1)
Przetwarzanie obrazów
(1)
Strony WWW
(1)
Temat: czas
2001-
(1)
Gatunek
Podręcznik
(3)
Podręczniki
(3)
Rysunek techniczny
(3)
Podręczniki akademickie
(1)
Poradniki
(1)
11 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
ISBN: : 83-7101-210-1
Rozdział 1: Ogólna charakterystyka systemu; Rozdział 2: Wymagania sprzętowe i programowe; Rozdział 3: Podstawy teoretyczne systemu; Rozdział 4: Uruchomienie systemu; Rozdział 5: Oferta systemu; Rozdział 6: Organizacja ekranów; Rozdział 7: Obsługa systemu; Rozdział 8: Zawartość ekranu głównego; Rozdział 9: Zawartość oferty głównej; Rozdział 10: Przykłady korzystaniaz oferty;
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 27122/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
OpenGL : podstawy programowania grafiki 3D / Janusz Ganczarski. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, 2015. - 552 strony : ilustracje ; 24 cm.
Rozdział 1: Od autora; Rozdział 2: Wprowadzenie do OpenGL; Rozdział 3: Pierwszy program; Rozdział 4: Rzutowanie i transformacje; Rozdział 5: Cieniowanie i oświetlenie; Rozdział 6: Tekstury; Rozdział 7: Operacje na fragmentach i przetwarzanie końcowe; Rozdział 8: Antyaliasing; Rozdział 9: Zaawansowane przekształcanie geometrii; Rozdział 10: Cienie; Rozdział 11: Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni; Rozdział 12: Rozszerzenia. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62298, 62297, 62264, 62263, 62217 (5 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62216/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Onepress)
Część 1: Przygotowanie do prezentacji; Rozdział 1. Brak wiedzy o audytorium; Rozdział 2. Brak wyznaczenia celu prezentacji; Rozdział 3. Chaotyczna struktura prezentacji; Rozdział 4. Nieznajomość krzywej uwagi; Rozdział 5. Złe zarządzanie przerwami podczas wystąpień; Rozdział 6. Ciągnące się w nieskończoność wystąpienie; Rozdział 7. Wadliwy sprzęt audio - wideo; Rozdział 8. Stosowanie odwróconego trójkąta skutecznej prezentacji. Część 2: Prezentacja multimedialna; Rozdział 9. Szablonowy wygląd slajdów; Rozdział 10. Prezentacja przeładowana informacjami; Rozdział 11. Gryzące się barwy; Rozdział 12. Problemy z tekstem na slajdach; Rozdział 13. Nieprawidłowy dobór czcionek; Rozdział 14. Nieczytelne wykresy i schematy; Rozdział 15. Nudne i nieprzyciągające uwagi nagłówki slajdów; Rozdział 16. Niepotrzebne efekty specjalne; Rozdział 17. Zbyt szybkie zmienianie slajdów; Część 3: Wystąpienie; Rozdział 18. Perfekcjonizm; Rozdział 19. Czytanie z kartki treści wystąpienia; Rozdział 20. Krytykowanie punktu widzenia słuchacza; Rozdział 21. Brak konkluzji prezentacji; Rozdział 22. „Lanie wody”; Rozdział 23. Wywyższanie się; Rozdział 24. Brak wzbudzenia emocji; Rozdział 25. Nieprawidłowa emisja głosu; Rozdział 26. Brak empatii; Rozdział 27. Obezwładniające trema. [A]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 45417 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 45416/XIX czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 46839/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Wprowadzenie do programu AUTOCAD; Rozdział 2: Tworzenie podstawowych elementów rysunków; Rozdział 3: Rysowanie podstawowych elementów rysunków; Rozdział 4: Modyfikacje rysunku; Rozdział 6: Tworzenie warstw; Rozdział 7: Wymiarowanie; Rozdział 8: Tworzenie tekstów; Rozdział 9: Kreskowanie; Rozdział 10; Drukowanie w AUTOCARDZIE. [A]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 45500/IV czyt. (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 49192 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 49191/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Inicjowanie okna w tradycyjnym OpenGL; Rozdział 2: Wektory i macierze kwadratowe; Rozdział 3: Macierze w OpenGL i współrzędne jednorodne; Rozdział 4: Tworzenie kontekstu renderowania: Profil zgodności: Rozszerzenia; Rozdział 5: Profil rdzenny: Bufory; Rozdział 6: Shadery; Rozdział 7: Macierze używane w grafice 3D; Rozdział 8: Implementacja wektorów i macierzy; Rozdział 9: Sterowanie kamerą; Rozdział 10: Aktorzy: Rysowanie brył: Animacja; Rozdział 11: Oświetlenie: Model Phonga; Rozdział 12: Cienie rzucane; Rozdział 13: Odwzorowywanie tekstur; Rozdział 14: Użycie wielu tekstur. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62346, 62345, 62344, 62343 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62342/IV czyt. (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 41066, 41065 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 41064/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Cz. 1: Dla początkujących; Rozdział 1: Podstawowe elementy rysunku; Rozdział 2: Podstawowe modyfikacje rysunku; Rozdział 3: Podstawy oglądania rysunku; Rozdział 4: Podstawowe informacje o warstwach, blokach i atrybutach; Rozdział 5: Podstawowe informacje o napisach; Rozdział 6: Podstawowe narzędzia; Rozdział 7: Podstawy rysowania w 3D; Rozdział 8: Różne zagadnienia- podstawy; Cz. 2: Dla średniozaawansowanych; Rozdział 9: Elementy rysunku; Rozdział 10: Modyfikacje rysunku; Rozdział 11: Oglądanie rysunku; Rozdział 12: Warstwy, bloki i atrybuty; Rozdział 13: Napisy; Rozdział 14: Różne narzędzia; Rozdział 15: Rysowanie w 3D; Rozdział 16: Różne zagadnienia; Cz. 3: Dla zaawansowanych; Rozdział 17: Rysunek dla zaawansowanych; Rozdział 18: Modyfikacje dla zaawansowanych; Rozdział 19: Oglądanie rysunku dla zaawansowanych; Rozdział 20: Warstwy, bloki i atrybuty dla zaawansowanych; Rozdział 21: Napisy dla zaawansowanych; Rozdział 22: Narzędzia dla zaawansowanych; Rozdział 23: Rysowanie w 3D dla zaawansowanych; Rozdział 24: Różne zagadnienia- dla zaawansowanych; Rozdział 25: AutoLISP dla zaawansowanych.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 31360, 31359 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 31358/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Multimedia w reklamie / Maciej Karpiel. - Wydanie 2 poprawione - Lublin : Fundacja VCC, 2017. - 97 stron : ilustracje (głółwnie kolorowe) ; 24 cm.
(Vocational Competence Certificate)
1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej oraz multimediów; 2. Edycja obrazu; 3. Edycja dźwięku; 4. Edycja Video; 5. Tworzenie animacji oraz efektów specjalnych; 6. Tworzenie prezentacji interaktywnych Flash; 7. Publikowanie materiałów wideo w Internecie; 8. Przykładowy egzamin. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62320, 62319, 62318, 62317 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62316/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej