Form of Work
Książki
(4)
Status
only on-site
(4)
available
(3)
Branch
Wypożyczalnia
(3)
Czytelnia - Magazyn
(1)
Czytelnia - Wolny dostęp
(2)
Informacja Naukowa - Wolny dostęp
(1)
Author
Astle Dave
(1)
Ganczarski Janusz
(1)
Hawkins Kevin
(1)
Matulewski Jacek
(1)
Orłowski Andrzej
(1)
Senczyk Jaromir
(1)
Year
2010 - 2019
(1)
2000 - 2009
(3)
Country
Poland
(4)
Language
Polish
(3)
Subject
OpenGL
(4)
Grafika komputerowa
(1)
Grafika trójwymiarowa
(1)
Gry komputerowe
(1)
Obrazowanie trójwymiarowe
(1)
Programy graficzne
(1)
Genre/Form
Podręcznik
(1)
4 results Filter
No cover
Book
In basket
OpenGL w praktyce / Janusz Ganczarski. - Legionowo : Wydawnictwo BTC, 2008. - 582 s. : il. ; 25 cm.
ISBN: : 978-83-60233-30-6
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. P-294/2 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. P-294/1/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
OpenGL : leksykon kieszonkowy / Andrzej Orłowski. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, 2005. - 159 s. : il. ; 17 cm.
ISBN: : 83-7361-968-2
Rozdział 1: OpenGL dla Windows; Rozdział 2: Biblioteka OpenGL; Rozdział 3: Metody zobrazowania ; Rozdział 4: Obiekty podstawowe; Rozdział 5: Bryły; Rozdział 6: Krzywe i powierzchnie; Rozdział 7: Światło; Rozdział 8: Napisy; Rozdział 9: Obrazy w OpenGL; Rozdział 10: Materiał i tekstura; Rozdział 11: Import siatek; Rozdział 12: Ruch;
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Informacja Naukowa - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 25307 czyt. (1 egz.)
Book
CD
In basket
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; Tł. Jaromir Senczyk. - Gliwice : Helion, 2003. - 630, [2] s. : il., fot., rys. ; 24 cm + CD.
(Programowanie Gier)
Instytut: IS
ISBN: : 83-7361-035-9
Cz.1: Wprowadzenie do OpenGL i DirectX; Rozdział 1: OpenGL i DirectX; Rozdział 2: Korzystanie z OpenGL w systemie Windows; Rozdział 3: Przegląd teorii grafiki trójwymiarowej; Cz.2: Korzystanie z OpenGL; Rozdział 4: Maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki; Rozdział 5: Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL; Rozdział 6: Kolory, łączenie kolorów i oświetlenie; Rozdział 7: Mapy bitowe i obrazy w OpenGL; Rozdział 8: Odwzorowania tekstur; Rozdział 9: Zaawansowane odwzorowania tekstur; Rozdział 10: Listy wyświetlania i tablice wierzchołków; Rzodział 11: Wyświetlanie tekstów; Rozdział 12: Bufory OpenGL; Rozdział 13: Powierzchnie drugiego stopnia; Rozdział 14: Krzywe i powierzchnie; Rozdział 15: Efekty specjalne; Cz.3: Tworzymy grę; Rozdział 16: DirectX: DirectInput; Rozdział 17: Zastosowania DirectX Audio; Rozdział 18: Modele trójwymiarowe; Rozdział 19: Modelowanie fizycznych właściwości świata; Rozdział 20: Tworzenie szkieletu gry; Rozdział 21: Piszemy grę: " Czas zabijania"; Dodatki: A. Zasoby sieci Internet; B. Dysk CD.
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 25259, 25258, 25257, 25256 (4 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 25255/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
Rozdział 1: Inicjowanie okna w tradycyjnym OpenGL; Rozdział 2: Wektory i macierze kwadratowe; Rozdział 3: Macierze w OpenGL i współrzędne jednorodne; Rozdział 4: Tworzenie kontekstu renderowania: Profil zgodności: Rozszerzenia; Rozdział 5: Profil rdzenny: Bufory; Rozdział 6: Shadery; Rozdział 7: Macierze używane w grafice 3D; Rozdział 8: Implementacja wektorów i macierzy; Rozdział 9: Sterowanie kamerą; Rozdział 10: Aktorzy: Rysowanie brył: Animacja; Rozdział 11: Oświetlenie: Model Phonga; Rozdział 12: Cienie rzucane; Rozdział 13: Odwzorowywanie tekstur; Rozdział 14: Użycie wielu tekstur. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62346, 62345, 62344, 62343 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62342/IV czyt. (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again