Form of Work
Książki
(5)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Publikacje fachowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Status
only on-site
(5)
available
(4)
Branch
Wypożyczalnia
(4)
Czytelnia - Magazyn
(1)
Czytelnia - Wolny dostęp
(4)
Author
Albing Carl
(1)
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Bousquet Michele
(1)
Brewer Charles
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Gutowski Maksymilian
(1)
Malina Witold
(1)
Newham Cameron
(1)
Pałczyński Marek
(1)
Ross Aaron
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Sikorski Marcin (zarządzanie)
(1)
Szwoch Mariusz
(1)
Tidwell Jenifer
(1)
Valencia Aynne
(1)
Vossen J. P
(1)
Year
2020 - 2022
(1)
2010 - 2019
(2)
2000 - 2009
(2)
Time Period of Creation
2001-
(2)
Country
Poland
(5)
Language
Polish
(5)
Audience Group
Programiści
(2)
Graficy komputerowi
(1)
Informatycy
(1)
Menedżerowie produktu
(1)
Nauczyciele informatyki
(1)
Projektanci aplikacji multimedialnych animacji i gier komputerowych
(1)
Studenci
(1)
Szkoły wyższe
(1)
Subject
Interfejs użytkownika
(3)
Interfejsy użytkownika
(2)
3D Studio
(1)
Animacja komputerowa
(1)
Aplikacja internetowa
(1)
Grafika komputerowa trójwymiarowa
(1)
Programowanie
(1)
Programy graficzne
(1)
Programy komputerowe
(1)
Projektowanie
(1)
Projektowanie oprogramowania
(1)
Systemy informacyjne
(1)
UNIX
(1)
Genre/Form
Podręcznik
(2)
Opracowanie
(1)
Domain
Informatyka i technologie informacyjne
(2)
5 results Filter
Book
In basket
ISBN: : 978-83-89244-93-2
1. Wprowadzenie do projektowania interakcji; 2. Charakterystyki użytkownika; 3. Interfejs Gui: wytyczne i zasady projektowania; 4. Interfejs GUI: metody realizacji dialogu; 5. Interfejs WWW: wytyczne i zasady projektowania; 6. Interfejs WWW: metody realizacji; 7. Podejście UCD: metodyka projektowania i określanie wymagań; 8. Podejście UCD: poznawanie użytkowników; 9. Podejście UCD: projekt koncepcyjny; 10. Podejście UCD: prototypowanie; 11. Podejście UCD: testowanie i ocena; 12. Podejście UCD: pozyskiwanie danych do oceny; 13. Podejście UCD: wnioski i opracowania; 14. Podejście UCD: zastosowania; 15. Podejście UCD: eksploatacja i doskonalenie. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62603 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62602/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
1. Wprowadzenie do pracy z powłoką bash; 2. Standardowy strumień wyjściowy; 3. Standardowy strumień wejściowy; 4. Wykonywanie poleceń; 5. Podstawy tworzenia skryptów- zmienne powłoki; 6. Logika i arytmetyka powłoki; 7. Dodatkowe narzędzia powłoki I; 8. Dodatkowe narzędzia powłoki II; 9. Wyszukiwanie plikó- polecenia find, locate, slocate; 10. Dodatkowe mechanizmy skryptowe; 11. Przetwarzanie informacji o dacie i czasie; 12. Skrypty usprawniajace pracę użytkownika; 13. Interpretacja danych i podobne zadania; 14. Bezpieczne skrypty powłoki; 15. Zaawansowane mechanizmy skryptowe; 16. Konfiguracja i dostosowanie powłoki bash; 17. Zadania administracyjne; 18. Mniej pisania- szybsza praca; 19. Często popełniane błędy- rozwiązania i podpowiedzi.
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 31374, 31373 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 31372/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
ISBN: : 978-83-283-3790-9
Rozdział 1: Wprowadzenie do interfejsów użytkownika; Rozdział 2: Urządzenia interakcji; Rozdział 3: Style interakcji człowieka z komputerem; Rozdział 4: Systemy multimedialne i multimodalne; Rozdział 5: Projektowanie interfejsu człowiek – komputer; Rozdział 6: Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62256 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62255/IV czyt. (1 egz.)
No cover
Book
CD
In basket
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
Book
In basket
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 64405 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 64404/IV czyt. (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again