Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(1)
Dostępność
dostępne
(1)
tylko na miejscu
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(1)
Czytelnia - Magazyn
(1)
Autor
Astle Dave
(1)
Hawkins Kevin
(1)
Senczyk Jaromir
(1)
Rok wydania
2000 - 2009
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
1 wynik Filtruj
Książka
CD
W koszyku
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; Tł. Jaromir Senczyk. - Gliwice : Helion, 2003. - 630, [2] s. : il., fot., rys. ; 24 cm + CD.
(Programowanie Gier)
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-7361-035-9
Cz.1: Wprowadzenie do OpenGL i DirectX; Rozdział 1: OpenGL i DirectX; Rozdział 2: Korzystanie z OpenGL w systemie Windows; Rozdział 3: Przegląd teorii grafiki trójwymiarowej; Cz.2: Korzystanie z OpenGL; Rozdział 4: Maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki; Rozdział 5: Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL; Rozdział 6: Kolory, łączenie kolorów i oświetlenie; Rozdział 7: Mapy bitowe i obrazy w OpenGL; Rozdział 8: Odwzorowania tekstur; Rozdział 9: Zaawansowane odwzorowania tekstur; Rozdział 10: Listy wyświetlania i tablice wierzchołków; Rzodział 11: Wyświetlanie tekstów; Rozdział 12: Bufory OpenGL; Rozdział 13: Powierzchnie drugiego stopnia; Rozdział 14: Krzywe i powierzchnie; Rozdział 15: Efekty specjalne; Cz.3: Tworzymy grę; Rozdział 16: DirectX: DirectInput; Rozdział 17: Zastosowania DirectX Audio; Rozdział 18: Modele trójwymiarowe; Rozdział 19: Modelowanie fizycznych właściwości świata; Rozdział 20: Tworzenie szkieletu gry; Rozdział 21: Piszemy grę: " Czas zabijania"; Dodatki: A. Zasoby sieci Internet; B. Dysk CD.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 25258, 25259, 25257, 25256 (4 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 25255/IV czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej