Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(16)
Dostępność
tylko na miejscu
(16)
dostępne
(13)
Placówka
Wypożyczalnia
(13)
Czytelnia - Magazyn
(8)
Czytelnia - Wolny dostęp
(8)
Autor
Waśko Zbigniew
(2)
Andrews Philip
(1)
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Biegańska Alicja
(1)
Bousquet Michele
(1)
Chmurzyński Jerzy
(1)
Chwastyk Piotr
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Gadomska Edyta
(1)
Galer Mark
(1)
Gendarz Piotr
(1)
Jankowski Michał
(1)
Kiciak Przemysław
(1)
Loska Jerzy
(1)
Matulewski Jacek
(1)
Murdock Kelly L
(1)
Murray Scott
(1)
Pasek Joanna
(1)
Pavlidis Theo
(1)
Ross Aaron
(1)
Rychlicki-Kicior Krzysztof
(1)
Salamon Szymon
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Schmidt Łukasz
(1)
Skalski Konstanty
(1)
Szajkowska Julia
(1)
Urbaniak Ludwik
(1)
Węglarz Waldemar
(1)
Żarowska-Mazur Alicja
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(6)
2000 - 2009
(9)
1980 - 1989
(1)
Kraj wydania
Polska
(16)
Język
polski
(11)
16 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Elementy grafiki komputerowej / Michał Jankowski. - Wyd. 2. - Warszawa : Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2006. - 220 s. : il. ; 25 cm.
(Klasyka Informatyki)
Indeks ISBN: 83-204-3163-8
Rozdział 1: Wstęp; Rozdział 2: Urządzenia graficzne; Rozdział 3; Algorytmy rastrowe; Rozdział 4: Geometria na płaszczyźnie; Rozdział 5: Geometria w przestrzemi; Rozdział 6: Reprezentacja (opis) obiektów graficznych; Rozdział 7: Modelowanie krzywych i powierzchni; Rozdział 8: Algorytmy wyznaczania linii i powierzchni zasłoniętych; Rozdział 9: Modelowanie oświtlenia, koloru i tekstury;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 27680, 27682, 27681, 27683 (4 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 27679/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Indeks ISBN: 83-7207-613-8
1. Pozyskiwanie i przetwarzanie danych przestrzennych do trójwymiarowej rekonstrukcji obiektów fizycznych; 2. Parametryczne modelowanie trójwymiarowych z zastosowaniem elementów grafiki komputerowej; 3. Modelowanie geometryczne powierzchni swobodnych w sytemie CAD pro/ENGINEER; 4. Wpływ metod opisu krzywych i powierzchni na dokładnośc modelowania geometrycznego; 5. Tworzenie i przekształcenie obiektów w programie graficznym Corel; 6. Modelowanie i przeszktałcanie obiektów w programie graficznym 3D Studio Max; 7. Sceny i animacje w programie graficznym 3D Studio Max; 8. Filtry graficzne w programie Corel i ich zastosowanie do przetwarzania obrazu cyfrowego; 9. Weryfikacja modeli geometrycznych projektowanych obiektów poprzez modele fizyczne z zastosowaniem stereolitografii; 10. Projektowanie odwrotne w systemach komputerowego wspomagania CMM/CAD/CAM;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 27788, 27787 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 27786/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Zdajemy egzamin ECDL ; Moduł 6.)
Indeks ISBN: 978-83-924808-7-7
1. Praca z aplikacją; 2. Tworzenie prezentacji; 3. Teksty i ilustracje; 4. Wykresy, diagramy, autokształty; 5. Animacje; 6. Przygotowanie pokazu slajdów. [j]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 31025, 28664, 31027, 31024, 31026, 28666, 28665, 31028, 28667 (9 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 28663/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 48856 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 48855/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Indeks ISBN: 83-246-0362-X 978-83-246-0362-6
Cz. 1: Podstawy; 1. Ciemnia cyfrowa: 2. Obraz cyfrowy- podstawy; 3. Rejestrowanie i doskonalenie obrazów; 4. Negatywy cyfrowe; 5. Drukowanie cyfrowe; Cz. 2: Umiejętności zaawansowane; 1. Warstwy i kanały; 2. Zaznaczenia; 3. Mieszanie warstw; 4. Filtry; Cz. 3: Przykładowe projekty; 1. Retuszowanie; 2. Tonowanie cyfrowe; 3. Montaż; 4. Efekty specjalne; 5. Grafika; 6. Obrazy w internecie; 7. Funkcje automatyzujące.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 31431, 31430 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 31429/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1. Wstęp; 2. Dyskretyzacja obrazów z gradacją kontrastu; 3. Przetwarzanie obrazów z gradacją kontrastu; 4. Segmentacja; 5. Rzutowanie; 6. Struktury danych; 7. Obrazy dwupoziomowe; 8. Wypełnianie konturów; 9. Algorytmy ścieniania; 10. Dobieranie krzywej i tworzenie jej obrazu; 11. Dobieranie krzywych za pomocą funkcji sklejanych; 12. Aproksymacja krzywych; 13. Dobieranie powierzchni i tworzenie jej obrazu; 14. Matematyka grafiki dwuwymiarowej; 15. Obcinanie wieloboku; 16. Matematyka grafiki trójwymiarowej; 17. Tworzenie obrazów trójwymiarowych. [g]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 1662/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Inicjowanie okna w tradycyjnym OpenGL; Rozdział 2: Wektory i macierze kwadratowe; Rozdział 3: Macierze w OpenGL i współrzędne jednorodne; Rozdział 4: Tworzenie kontekstu renderowania: Profil zgodności: Rozszerzenia; Rozdział 5: Profil rdzenny: Bufory; Rozdział 6: Shadery; Rozdział 7: Macierze używane w grafice 3D; Rozdział 8: Implementacja wektorów i macierzy; Rozdział 9: Sterowanie kamerą; Rozdział 10: Aktorzy: Rysowanie brył: Animacja; Rozdział 11: Oświetlenie: Model Phonga; Rozdział 12: Cienie rzucane; Rozdział 13: Odwzorowywanie tekstur; Rozdział 14: Użycie wielu tekstur. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62346, 62343, 62344, 62345 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62342/IV czyt. (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Adobe Flash CS3 Professional : oficjalny podręcznik / [tł. Łukasz Schmidt]. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2008. - 350, [1] s. : il. kolor. ; 23 cm + dysk optyczny (CD).
1: Wprowadzenie; 2: Praca z grafiką; 3: Tworzenie i edytowanie symboli; 4: Praca z tekstem; 5: Tworzenie animacji; 6: Tworzenie plików interaktywnych; 7: Podstawy języka ActionScript; 8: Komponenty; 9: Praca z dźwiękiem i video; 10: Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha; 11: Publikowanie dokumentów Flasha. [AW]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37320/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
3ds Max 2010 / Kelly L. Murdock ; [tł. Zbigniew Waśko]. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 1494 s. : il. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD).
(Biblia : wiedza obiecana.)
Część 1: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max; Rozdział 1: Poznawanie interfejsu Maksa; Rozdział 2: Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie; Rozdział 3: Praca z plikami, importowanie i eksportowanie; Rozdział 4: Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań; Część 2: Praca z obiektami; Rozdział 5: Tworzenie i edycja obiektów podstawowych; Rozdział 6: Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości; Rozdział 7: Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie; Rozdział 8: Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku; Rozdział 9: Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów; Część 3: Podstawy modelowania; Rozdział 10: Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi; Rozdział 11: Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji; Rozdział 12: Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów; Rozdział 13: Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite; Część 4: Materiały, kamery i oświetlenie; Rozdział 14: Poznawanie edytora i eksploratora materiałów; Rozdział15:Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych; Rozdział 16: Określenie właściwości materiałów przy użyciu map; Rozdział 17: Materiały złożone i modyfikatory materiałów; Rozdział 18: Operowanie kamerami; Rozdział 19: Podstawowe techniki oświetlania sceny; Część 5: Podstawy animacji i renderingu; Rozdział 20: Animacja i klatki kluczowe; Rozdział 21: Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów; Rozdział 22: Renderowanie sceny; Część 6: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 23: Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking; Rozdział 24: Praca z widokami schematycznymi; Rozdział 25: Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni; Rozdział 26: Obiekty złożone; Rozdział 27: Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS; Rozdział 28: Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin; Część 7: Materiały w ujęciu zaawansowanym; Rozdział 29: Stosowanie materiałów specjalnych; Rozdział 30: Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni; Rozdział 31: Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur; Rozdział 32: Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych; Część 8: Zaawansowane techniki animowania; Rozdział 33: Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów; Rozdział 34: Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów; Rozdział 35: Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View; Rozdział 36: Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu; Część 9: Animacja dynamiczna; Rozdział 37: Cząsteczki i system Particle Flow; Rozdział 38: Stosowanie pól sił; Rozdział 39: Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki; Rozdział 40: Animowanie włosów i tkanin; Część 10: Praca z postaciami; Rozdział 41: Systemy szkieletowe i ich riggowanie; Rozdział 42: Praca z kinnematyką odwrotną; Rozdział 43: Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów; Rozdział 44: Nakładanie skóry; Część 11: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu; Rozdział 45: Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna; Rozdział 46: Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych; Rozdział 47: Renderowanie przy użyciu renderera mental ray; Rozdział 48: Rendering wsadowy i sieciowy; Rozdział 49: Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu; Część 12: MAXScript i moduły dodatkowe; Rozdział 50: Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu; Rozdział 51: Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37315 (1 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37314/IV czyt. (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
3ds Max 2010 : animacja 3D od podstaw : szkoła efektu / Joanna Pasek. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 559 s. : il. kolor. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD-ROM).
Rozdział 1: Co oznacza 3D; Rozdział 2: Podstawy; Rozdział 3: Modelowanie ze splajnów; Rozdział 4: Modelowanie siatkowe; Rozdział 5: Przygotowanie postaci do animacji; Rozdział 6: Modelowanie wnętrz; Rozdział 7: Animacja; Rozdział 8: Rendering filmu. [BM]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37313 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37312/IV/AE czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P-288/2 (1 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P-288/1/XXVI czyt. (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
1. Krzywe Béziera; 2. Wymierne krzywe Béziera; 3. Trójkątne płaty Béziera; 4. Tensorowe płaty Béziera; 5. Krzywe B-sklejane; 6. Powierzchnie B-sklejane; 7. Krzywe i powierzchnie w reprezentacji Hermite'a; 8. Ciągłość geometryczna krzywych; 9. Ciągłość geometryczna powierzchni; A. Przegląd podstawowych pojęć algebry liniowej; B. Działania na wielomianach w bazie Bernsteina; C. Elementy geometrii różniczkowej; D. Różnice dzielone; E. Metody numeryczne; F. Wizualizacja kształtu powierzchni [JR]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P-166/3, P-166/2 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P-166/1/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Część I: Przygotowanie środowiska; Rozdział 1: Przygotowanie środowiska Orcas; Część II: Język C#; Rozdział 2: Podstawowe elementy języka; Rozdział 3: Wszystko jest obiektem; Rozdział 4: Jeśli nie klasa, to co?; Część III: .NET 3.0; Rozdział 5: Przykłady ważnych klas w .NET; Rozdział 6:Zasady konstruowania dokumentów XAML; Rozdział 7: Struktura aplikacji WPF; Rozdział 8: Hierarchia klas komponentów wizualnych; Rozdział 9: Komponenty wizualne; Rozdział 10: Zdarzenia w praktyce; Rozdział 11: Pojemniki; Część IV: Zaawansowane zagadnienia graficzne; Rozdział 12: Geometria 2D; Rozdział 13: Pozostałe ważne operacje graficzne; Rozdział 14: Animacje; Rozdział 15: Szablony; Część V: Obsługa danych; Rozdział 16: WPF i system plików; Rozdział 17: Wiązanie danych; Rozdział 18: Obsługa XML; Rozdział 19: Różne źródła danych; Rozdział 20: Multimedia w WPF; Rozdział 21: Wątki i Internet. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37351 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37350/IV czyt. (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 46895 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 46894/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
ECDL Advanced na skróty / Alicja Żarowska-Mazur, Waldemar Węglarz. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2011. - 500, [1] s. : il. ; 24 cm + 1 dysk optyczny (CD-ROM).
1. Przetwarzanie tekstu; Akapit; 3. Szablony; 4. Praca zespołowa; 5. Kolumny; 6. Organizacja dokumentu; 7. Kody pól; 8. Stopki i przypisy końcowe; 9. Zabezpieczanie dokumenty; 10. Elementy składowe dokumentu; 11. Tabele; 12. Formularze; 13. Pola tekstowe; 14. Arkusze danych; 15. Ilustracje, rysowanie; 16. Podpisy; 17. Korespondencja seryjna; 18. Makropolecenia; 19. Drukowanie; 20. Arkusze kalkulacyjne; 21. Prezentacja; 22.Ochrona arkusza; 23. Ochrona skoroszytu - zabezpieczenia skoroszytu hasłem; 24. Manipulacja danymi; 25. Zapytanie i filtrowanie danych; 26. Szablony; 27. Wykresy i grafika; 28. Funkcje; 29. Analiza; 30. Narzędzia specjalne; 31. Bazy danych; 32. Relacje i łączenie tabel; 33. Projekt kwerendy; 34. Formuły w kwerendach; 35. Udoskonalanie kwerend; 36. Projekt formularza; 37. Podformularze; 38. Projekt raportu; 39. Prezentacja; 40. Makropolecenia; 41. Import, eksport i łączenie danych; 42. Zarządzanie danymi; 43. Korekta i dokumentacja; 44. Grafika menedżerska i prezentacyjna; 45. Założenia projektowe; 46. Audytorium i środowisko; 47. Przyswojenie; 48. Wygłaszanie 49. Ustawienia; 50. Eksport; 51. Grafika i obiekty rysunkowe; 52. Efekty w pokazach slajdów; 53. Edycja obiektów graficznych; 54. Wykresy i diagramy; 55. Diagramyprzepływu;56. Multimedia; 57. Dźwięk i wideo; 58. Animacje; 59. Zarządzanie prezentacją; 60. Kontrola pokazu slajdów; 61. Pokazy slajdów; 62. Dostarczenie prezentacji; 63. Makra. [M]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37368 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37367/IV czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej