Form of Work
Książki
(6)
Status
only on-site
(6)
available
(4)
Branch
Wypożyczalnia
(4)
Czytelnia - Magazyn
(2)
Czytelnia - Wolny dostęp
(4)
Author
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Bousquet Michele
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Misztal Piotr
(1)
Murdock Kelly L
(1)
Pasek Joanna
(1)
Piecuch Łukasz
(1)
Ross Aaron
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Schmidt Łukasz
(1)
Waśko Zbigniew
(1)
Year
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(2)
Country
Poland
(6)
Language
Polish
(2)
Subject
Animacja komputerowa
(5)
3D Studio
(3)
Programy graficzne
(3)
Flash (program komputerowy)
(2)
Grafika komputerowa-3ds Max 2010
(2)
3ds max (oprogramowanie)
(1)
Animacja komputerowa-3ds Max 2010
(1)
Grafika komputerowa
(1)
Grafika komputerowa trójwymiarowa
(1)
Handel elektroniczny
(1)
Interfejsy użytkownika
(1)
Komputerowe przetwarzanie dźwięku
(1)
PHP
(1)
Portal społecznościowy
(1)
Przetwarzanie obrazów
(1)
Strony WWW
(1)
Wideo cyfrowe
(1)
Genre/Form
Podręczniki
(4)
Podręcznik
(1)
6 results Filter
No cover
Book
In basket
Multimedia w reklamie / Maciej Karpiel. - Wydanie 2 poprawione - Lublin : Fundacja VCC, 2017. - 97 stron : ilustracje (głółwnie kolorowe) ; 24 cm.
(Vocational Competence Certificate)
1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej oraz multimediów; 2. Edycja obrazu; 3. Edycja dźwięku; 4. Edycja Video; 5. Tworzenie animacji oraz efektów specjalnych; 6. Tworzenie prezentacji interaktywnych Flash; 7. Publikowanie materiałów wideo w Internecie; 8. Przykładowy egzamin. [G]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62320, 62319, 62318, 62317 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62316/IV czyt. (1 egz.)
No cover
Book
CD
In basket
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
Book
DVD
In basket
3ds Max 2010 / Kelly L. Murdock ; [tł. Zbigniew Waśko]. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 1494 s. : il. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD).
(Biblia : wiedza obiecana.)
Część 1: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max; Rozdział 1: Poznawanie interfejsu Maksa; Rozdział 2: Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie; Rozdział 3: Praca z plikami, importowanie i eksportowanie; Rozdział 4: Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań; Część 2: Praca z obiektami; Rozdział 5: Tworzenie i edycja obiektów podstawowych; Rozdział 6: Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości; Rozdział 7: Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie; Rozdział 8: Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku; Rozdział 9: Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów; Część 3: Podstawy modelowania; Rozdział 10: Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi; Rozdział 11: Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji; Rozdział 12: Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów; Rozdział 13: Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite; Część 4: Materiały, kamery i oświetlenie; Rozdział 14: Poznawanie edytora i eksploratora materiałów; Rozdział15:Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych; Rozdział 16: Określenie właściwości materiałów przy użyciu map; Rozdział 17: Materiały złożone i modyfikatory materiałów; Rozdział 18: Operowanie kamerami; Rozdział 19: Podstawowe techniki oświetlania sceny; Część 5: Podstawy animacji i renderingu; Rozdział 20: Animacja i klatki kluczowe; Rozdział 21: Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów; Rozdział 22: Renderowanie sceny; Część 6: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 23: Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking; Rozdział 24: Praca z widokami schematycznymi; Rozdział 25: Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni; Rozdział 26: Obiekty złożone; Rozdział 27: Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS; Rozdział 28: Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin; Część 7: Materiały w ujęciu zaawansowanym; Rozdział 29: Stosowanie materiałów specjalnych; Rozdział 30: Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni; Rozdział 31: Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur; Rozdział 32: Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych; Część 8: Zaawansowane techniki animowania; Rozdział 33: Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów; Rozdział 34: Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów; Rozdział 35: Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View; Rozdział 36: Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu; Część 9: Animacja dynamiczna; Rozdział 37: Cząsteczki i system Particle Flow; Rozdział 38: Stosowanie pól sił; Rozdział 39: Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki; Rozdział 40: Animowanie włosów i tkanin; Część 10: Praca z postaciami; Rozdział 41: Systemy szkieletowe i ich riggowanie; Rozdział 42: Praca z kinnematyką odwrotną; Rozdział 43: Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów; Rozdział 44: Nakładanie skóry; Część 11: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu; Rozdział 45: Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna; Rozdział 46: Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych; Rozdział 47: Renderowanie przy użyciu renderera mental ray; Rozdział 48: Rendering wsadowy i sieciowy; Rozdział 49: Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu; Część 12: MAXScript i moduły dodatkowe; Rozdział 50: Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu; Rozdział 51: Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe. [AW]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 37315 (1 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 37314/IV czyt. (1 egz.)
Book
CD
In basket
Adobe Flash CS3 Professional : oficjalny podręcznik / [tł. Łukasz Schmidt]. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2008. - 350, [1] s. : il. kolor. ; 23 cm + dysk optyczny (CD).
1: Wprowadzenie; 2: Praca z grafiką; 3: Tworzenie i edytowanie symboli; 4: Praca z tekstem; 5: Tworzenie animacji; 6: Tworzenie plików interaktywnych; 7: Podstawy języka ActionScript; 8: Komponenty; 9: Praca z dźwiękiem i video; 10: Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha; 11: Publikowanie dokumentów Flasha. [AW]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 37320/IV czyt. (1 egz.)
Book
DVD
In basket
3ds Max 2010 : animacja 3D od podstaw : szkoła efektu / Joanna Pasek. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 559 s. : il. kolor. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD-ROM).
Rozdział 1: Co oznacza 3D; Rozdział 2: Podstawy; Rozdział 3: Modelowanie ze splajnów; Rozdział 4: Modelowanie siatkowe; Rozdział 5: Przygotowanie postaci do animacji; Rozdział 6: Modelowanie wnętrz; Rozdział 7: Animacja; Rozdział 8: Rendering filmu. [BM]
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 37313 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 37312/IV czyt. (1 egz.)
Book
CD
In basket
This item is available in 2 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 41066, 41065 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 41064/IV czyt. (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again