Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(5)
Dostępność
tylko na miejscu
(5)
dostępne
(4)
Placówka
Wypożyczalnia
(4)
Czytelnia - Magazyn
(2)
Czytelnia - Wolny dostęp
(3)
Autor
Bousquet Michele
(2)
Pasek Joanna
(2)
Białas-Kupajczyk Piotr
(1)
Cieślak Piotr
(1)
Gniewek Przemysław
(1)
Murdock Kelly L
(1)
Ross Aaron
(1)
Samodulski Marcin
(1)
Waśko Zbigniew
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(3)
2000 - 2009
(1)
1990 - 1999
(1)
Kraj wydania
Polska
(4)
Język
polski
(2)
5 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
W koszyku
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-7158-171-8
1: Menu poleceń; 2: Pasek narzędzi; 3: Panele sterowania; 4: Edytor materiałów; 5: Dodatek.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 9004, 9005 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 9003 /IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
3ds max 2010 / Joanna Pasek. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 224 s. : il. ; 21 cm.
(Ćwiczenia Praktyczne)
Gatunek
Indeks ISBN: 978-83-246-2473-7
Rozdział 1: Modelowanie postaci; Rozdział 2: Budowanie sceny; Rozdział 3: Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji; Rozdział 4: Animacja. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37317 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37316/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Rozdział 1: Podstawy grafiki 3D; Rozdział 2: Wprowadzenie do 3ds max; Rozdział 3: Modelowanie; Rozdział 4: Materiały; Rozdział 5: Oświetlenie i kamery; Rozdział 6: Animacja z wykorzystaniem klatek kluczowych; Rozdział 7: Renderowanie; Rozdział 8: Efekty specjalne; Rozdział 9: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 10: Zaawansowane techniki animacji; Rozdział 11: Materiały zaawansowane; Rozdział 12: Zaawansowane oświetlenie sceny. [g]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30460/IV czyt. (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
3ds Max 2010 / Kelly L. Murdock ; [tł. Zbigniew Waśko]. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 1494 s. : il. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD).
(Biblia : wiedza obiecana.)
Część 1: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max; Rozdział 1: Poznawanie interfejsu Maksa; Rozdział 2: Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie; Rozdział 3: Praca z plikami, importowanie i eksportowanie; Rozdział 4: Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań; Część 2: Praca z obiektami; Rozdział 5: Tworzenie i edycja obiektów podstawowych; Rozdział 6: Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości; Rozdział 7: Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie; Rozdział 8: Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku; Rozdział 9: Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów; Część 3: Podstawy modelowania; Rozdział 10: Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi; Rozdział 11: Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji; Rozdział 12: Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów; Rozdział 13: Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite; Część 4: Materiały, kamery i oświetlenie; Rozdział 14: Poznawanie edytora i eksploratora materiałów; Rozdział15:Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych; Rozdział 16: Określenie właściwości materiałów przy użyciu map; Rozdział 17: Materiały złożone i modyfikatory materiałów; Rozdział 18: Operowanie kamerami; Rozdział 19: Podstawowe techniki oświetlania sceny; Część 5: Podstawy animacji i renderingu; Rozdział 20: Animacja i klatki kluczowe; Rozdział 21: Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów; Rozdział 22: Renderowanie sceny; Część 6: Modelowanie zaawansowane; Rozdział 23: Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking; Rozdział 24: Praca z widokami schematycznymi; Rozdział 25: Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni; Rozdział 26: Obiekty złożone; Rozdział 27: Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS; Rozdział 28: Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin; Część 7: Materiały w ujęciu zaawansowanym; Rozdział 29: Stosowanie materiałów specjalnych; Rozdział 30: Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni; Rozdział 31: Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur; Rozdział 32: Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych; Część 8: Zaawansowane techniki animowania; Rozdział 33: Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów; Rozdział 34: Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów; Rozdział 35: Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View; Rozdział 36: Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu; Część 9: Animacja dynamiczna; Rozdział 37: Cząsteczki i system Particle Flow; Rozdział 38: Stosowanie pól sił; Rozdział 39: Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki; Rozdział 40: Animowanie włosów i tkanin; Część 10: Praca z postaciami; Rozdział 41: Systemy szkieletowe i ich riggowanie; Rozdział 42: Praca z kinnematyką odwrotną; Rozdział 43: Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów; Rozdział 44: Nakładanie skóry; Część 11: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu; Rozdział 45: Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna; Rozdział 46: Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych; Rozdział 47: Renderowanie przy użyciu renderera mental ray; Rozdział 48: Rendering wsadowy i sieciowy; Rozdział 49: Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu; Część 12: MAXScript i moduły dodatkowe; Rozdział 50: Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu; Rozdział 51: Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37315 (1 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37314/IV czyt. (1 egz.)
Książka
DVD
W koszyku
3ds Max 2010 : animacja 3D od podstaw : szkoła efektu / Joanna Pasek. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2010. - 559 s. : il. kolor. ; 25 cm + 1 dysk optyczny (DVD-ROM).
Rozdział 1: Co oznacza 3D; Rozdział 2: Podstawy; Rozdział 3: Modelowanie ze splajnów; Rozdział 4: Modelowanie siatkowe; Rozdział 5: Przygotowanie postaci do animacji; Rozdział 6: Modelowanie wnętrz; Rozdział 7: Animacja; Rozdział 8: Rendering filmu. [BM]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37313 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37312/IV/AE czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej