Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(49)
Dostępność
tylko na miejscu
(48)
dostępne
(43)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(44)
Czytelnia - Magazyn
(32)
Czytelnia - Wolny dostęp
(16)
Autor
Czaja Krzysztof
(3)
Grębosz Jerzy
(3)
Koncewicz-Krzemień Jowita
(3)
Bielecki Jan
(2)
Eckel Bruce
(2)
Lajoie Josée
(2)
Lippman Stanley B
(2)
Piwko Łukasz
(2)
Prata Stephen
(2)
Szczepaniak Mikołaj
(2)
Szeremiota Przemysław
(2)
Allain Alex
(1)
Allison Chuck
(1)
Arciniegas Fabio
(1)
Banach Zbigniew
(1)
Baranowski Maciej
(1)
Baranowski Maciej (tłumacz)
(1)
Besta Piotr
(1)
Bismor Dariusz (1970- )
(1)
Boduch Adam
(1)
Bulka Dov
(1)
Cargill Tom
(1)
Chodkowska Agnieszka
(1)
Chounlamany Natalia
(1)
Czarnocki Piotr
(1)
Deitel Harwey M
(1)
Deitel Paul J
(1)
Dewhurst Stephen C
(1)
Francuz Tomasz
(1)
Griffiths Ian (1973- )
(1)
Hanson David
(1)
Holzner Steve
(1)
Horton Ivor
(1)
Hyman Michael
(1)
Imiela Piotr
(1)
Japikse Philip
(1)
Kamiński Bogdan
(1)
Kernighan Brian W
(1)
Kowalski Grzegorz
(1)
Kruszewscy Danuta i Marek
(1)
Kubiak Mirosław J
(1)
Kubiciel Nikodem
(1)
Leung Bruce P
(1)
Lippert Eric
(1)
Machowski Janusz
(1)
Majczak Adam
(1)
Matulewski Jacek
(1)
Matulewski Jacek (1972- )
(1)
Matulewski Jacek [i in.]
(1)
Mayhew David
(1)
Meyers Scott
(1)
Michaelis Mark
(1)
Mincer-Daszkiewicz Janina
(1)
Morrison Jonathan
(1)
Mozdyniewicz Jacek
(1)
Niedźwiedź Jakub (tłumacz)
(1)
Państwowa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży
(1)
Perry Stephen C
(1)
Posadas Marino
(1)
Pęzik Piotr
(1)
Rajca Piotr
(1)
Ritchie Dennis M
(1)
Rogóż Marcin
(1)
Rychlicki Wiesław
(1)
Rychlicki-Kicior Krzysztof
(1)
Schildt Herbert
(1)
Sharp John (1964- )
(1)
Skarbek Władysław
(1)
Smoczyński Maciej
(1)
Stabrowski Marek Maksymilian
(1)
Stroustrup Bjarne (1950- )
(1)
Sutter Herb
(1)
Szafran Sebastian
(1)
Szkudlarek Krzysztof
(1)
Szynalski Tomasz
(1)
Tondo Clovis L
(1)
Torgersen Mads
(1)
Troelsen Andrew
(1)
Troelsen Andrew W
(1)
Turczyński Krzysztof
(1)
Vaddadi Phani
(1)
Vandevoorde David
(1)
Walczak Tomasz
(1)
Walczak Tomasz (tłumacz)
(1)
Welschenbach Michael
(1)
Włodarz Marek
(1)
Zajbt Tomasz
(1)
Żmijewski Tomasz
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(4)
2010 - 2019
(8)
2000 - 2009
(32)
1990 - 1999
(3)
1980 - 1989
(2)
Kraj wydania
Polska
(49)
Język
polski
(49)
49 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 36470, 36472 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 36107/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Core)
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-246-0320-4
Cz.1. Podstawy programowania w języku C# i wprowadzenie do technologii .NET; Rozdział 1. Wprowadzenie do technologii .NET i języka C#; Rozdział 2. Podstawy języka C#; Rozdział 3. Projektowanie klas w języku C#; Rozdział 4. Praca z obiektami w języku C#; Cz.2. Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem biblioteki klas platformy .NET Framework; Rozdział 5. Przetwarzanie tekstu i plikowe operacje wejścia-wyjścia w języku C#; Rozdział 6. Budowanie aplikacji Windows Forms; Rozdział 7. Kontrolki formularzy Windows Forms; Rozdział 8. Elementy graficzne biblioteki GDI+ w technologii .NET; Rozdział 9. Czcionki, tekst i techniki drukowania; Rozdział 10. Praca z formatem XML w technologii .NET; Rozdział 11. ADO.NET; Rozdział 12. Wiązanie mdanych z kontrolkami Windows Forms; Cz.3. Zaawansowane techniki języka C# i platformy .NET; Rozdział 13. Programowanie asynchroniczne i wielowątkowość; Rozdział 14. Tworzenie aplikacji rozproszonych za pomocą technologii Remoting; Rozdział 15. Usprawnianie kodu, bezpieczeństwo i instalacja; Cz.4. Programowanie aplikacji internetowych; Rozdział 16. Formularze i kontrolki ASP.NET; Rozdział 17. Środowisko aplikacji ASP.NET; Rozdział 18. Usługi Web; Dodatki: A. Elementy wprowadzone w .NET 2.0 i C# 2.0; B. Zdarzenia i delegacje kontrolki DataGridView.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 25239, 25238 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 25237/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 17260/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-87444-42-1
1. Język C++ - krótki przegląd; 2. Dziedziczenie - więcej szczegółów; 3. Przeciążanie operatorów, wskaźnik this,referencje; 4: Funkcje i klasy wirtualne; 5: System wejścia-wyjścia; 6: Dynamiczna alokacja pamieci, statyczne elementy klas; 7: Szablony funkcjii klas, przestrzenie nazw; 8: Wyjatki i ich obsługa; 9: Klasa string-łańcuchy znakowe w stylu C++; 10: Pojemniki, algorytmy i zagadnienia pokrewne;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 17956 (1 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 17955/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Wprowadzenie; Cz. 1: Wprowadzenie do C# oraz platformy. NET; Rozdział 1:Filozofia .NET; Rozdział 2: budowanie aplikacji C#; Cz. 2: Język programowania C#; Rozdział 3: Podstawy języka C#; Rozdział 4: Programowanie obiektowe w języku C#; Rozdział 5: Wyjątki i czas życia obiektów; Rozdział 6: Interfejsy i zbiory; Rozdział 7: Interfejsy wywołań zwrotnych, delegacje oraz zdarzenia; Rozdział 8: Zaawansowane techniki budowania klas w C#; Cz. 3: Programowanie z pakietem .NET; Rozdział 10: Procesy, dziedziny aplikacji, konteksty i wAtki; Rozdział 11: Refleksja typów, późne wiązanie i stosowanie atrybutów; Cz. 4: Wykorzystanie bibliotek .NET; Rozdział 12: Serializacja obiektów i warstwa .NET Remoting; Rozdział 13: Ulepszone aplikacje okienkowe ( Wprowadzenie do Windows Forms); Rozdział 14: Ulepszone środowisko graficzne (GDI+); Rozdział 15: Programowanie z użyciem kontrolek Windows Forms; Rozdział 16: Przestrzeń nazw Systemu .IO; Rozdział 17: Dostęp do danych za pomocą ADO.NET; Cz. 5: Aplikacje i usługi WWW; Rozdział 18: Strony ASP.NET i kontrolki WWW; Rozdział 19: Aplikacje ASP.NET; Rozdział 20: Usługi WWW;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 18820, 18819 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 18818/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programowanie systemów sterowania : narzędzia i metody / Dariusz Bismor. - Wydanie 1, 1 dodruk. - Warszawa : Wydawnictwo WNT, 2017. - 576 stron : ilustracje ; 24 cm.
Część 1: Programowanie niskiego poziomu w języku C; 1. Typy; 2. Stałe; 3. Zmienne i ich nazwy; 4. Operatory i wyrażenia; 5. Instrukcje sterujące przebiegiem programu; 6. Funkcje; 7. Wskaźniki i tablice; 8. Struktury i unie; 9. Preprocesor; Część 2: Programowanie obiektowe w języku C++; 10. Język C++ a język C; 11. Funkcje w języku C++; 12. Klasy; 13. Konstruktory i destruktory; 14. Konwersja typów; 15. Przeładowanie operatorów; 16. Obsługa sytuacji wyjątkowych; 17. Dziedziczenie i zawieranie klas; 18. Funkcje wirtualne; 19. Szablony; 20. Przestrzenie nazw; 21. Elementy biblioteki standardowej; Część 3: Programowanie symulacji Simulinka; 22. Podstawy działania s-funkcji; 23. S-funkcje w języku Matlaba; 24. S-funkcje w języku C; 25. Definiowanie właściwości bloku s-funkcji; 26. S-funkcje w języku C++; Część 4: Symulowanie układów regulacji; 27. Dokumentacja w projektach programistycznych; 28. Dyskretny obiekt symulacji; 29. Dyskretna pętla regulacji i interfejs dla klas regulatorów; 30. Regulacja PID; 31. Regulacja predykcyjna; 32. Identyfikacja parametryczna; 33. Graficzny interfejs użytkownika. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62219 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62218/IV/AE czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
C++ XML / Fabio Arciniegas ; tł. Piotr Pęzik. - Warszawa : Wydawnictwo MIKOM, 2002. - 322 [2] s. : il., 1 płyta CD ; 24 cm.
Instytut: IS
Indeks ISBN: 83-7279-215-1
Cz. 1: Podstawowe zagadnienia XML; Rozdział 1: Struktury i pojęcia XML; Rozdział 2: Xml/C++ w zarysie; Cz. 2: Przetwarzanie XML za pomocą C++; Rozdział 3: Przetwarzanie oparte na zdarzeniach; Rozdział 4: SAX C++; Rozdział 5: SAX C++ a zaawansowane techniki; Rozdział 6: DOM 2.0; Rozdział 7: Zaawansowane techniki maipulacji DOM w C++; Rozdział 8: Zaawansowane aspekty modeli SAX oraz DOM w C++; Cz. 3: Użycie związanych z XML standardów w C++; Rozdział 9: XML Schema, TREX i inne języki modelowania; Rozdział 10: XPath oraz XPointer w C++; Rozdział 11: Transformacje XSLT; Rozdział 12: Dostępne narzędzia i schematy implementacji; Cz 4: Dobrze znane moduły C++; Rozdział 13: Tworzenie opartych na XML języków rozszerzeń dla programów C++; Rozdział 14: Rozproszone aplikacje C++ XML: SOAP i XML-RPC; Rozdział 15: XML i bazy danych w C++ (ODBC i DAO);
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 9803, 9804 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 9802/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Autor
Indeks ISBN: 978-83-246-1567-4
1. WinMain - fundament aplikacji Windows; 1.1. Pierwszy program; 1.2. Więcej o Visual Studio; 1.3. Tworzenie okna; 2. Rysowanie w oknie; 2.1. Wiadomość WM_PAINT; 2.2. Kontekst urządzenia; 2.3. Wyświetlanie tekstu; 2.4. Rysowanie pikseli, linii, prostokątów, kół, elips i wielokątów; 2.5. Obiekty GDI; 2.6. Bitmapy; 2.7. Pobieranie informacji o ustawieniach systemu i kontekstu urządzenia; 3. Tworzenie i korzystanie z biblioteki statycznej; 3.1. Czym jest biblioteka statyczna?; 3.2. Po co tworzymy biblioteki statyczne?; 3.3. Przykład utworzenia biblioteki; 3.4. Testowanie biblioteki; 3.5. Operatory New i delete; 4. Klawiatura; 4.1. Jak to działa w Windows; 4.2. Wirtualne klawisze; 4.3. Wiadomości WM_KEYDOWN i WM_KEYUP; 4.4. Wiadomości WM_CHAR; 4.5. Wiadomości WM_SYSTEMDOWN i WM_SYSKEYUP; 4.6. Niezależne pobieranie informacji o stanie klawiszy; 4.7. Projekt: Klawiatura; 5. Mysz; 5.1. Mysz w Windows; 5.2. Kursor myszy; 5.3. Wiadomości myszy; 5.4. Obsługa podwójnego kliknięcia; 5.5. Niezależne pobieranie i ustalanie pozycji kursora myszy; 5.6. Przechwycenie myszy; 5.7. Sterowanie wyświetlaniem kursora; 5.8. Projekt: Mysz; 6. Odmierzanie czasu; 6.1. Pobieranie systemowego czasu i daty z dokładnością do milisekundy; 6.2. Systemowy licznik milisekund; 6.3. Korzystanie z zegara systemowego; 6.4. Projekt: Minuta; 6.5. Specjalistyczne odmierzanie czasu; 6.6. Klasa CCzas; 6.7. Projekt: Stoper; 7. Zasoby aplikacji; 7.1. Zarządzanie zasobami; 7.2. Projekt: Kursor i ikona; 7.3. Zmiana i pobieranie ustawień klasy okna; 7.4. Projekt: Bitmapa i łańcuch znaków; 7.5. Wysyłanie wiadomości do okna; 7.6. Projekt: Główne menu okna; 7.7. Projekt: Menu kontekstowe i systemowe; 7.8. Projekt: Skróty klawiaturowe; 7.9. Projekt: Niestandardowe zasoby; 7.10. Biblioteka łączona dynamicznie jako zewnętrzne źródło zasobów i kodu; 7.11. Szerokie znaki - UNICODE; 8. Okna dialogowe; 8.1. Modalne okna dialogowe; 8.2. Projekt: Modalne okna dialogowe; 8.3. Niemodalne okna dialogowe; 8.4. Projekt: Niemodalne okna dialogowe; 8.5. Predefiniowane okna dialogowe systemu; 9. Kontrolki; 9.1. Jak działają kontrolki?; 9.2. Kontrolki klasy Button; 9.3. Kontrolki klasy Edit; 9.4. Kontrolki klasy Static; 9.5. Kontrolki klasy ComboBox; 9.6. Wygląd kontrolek w systemie Windows XP; 10. Paski przewijania; 10.1. Rozmiar pasków przewijania; 10.2. Budowa pasków przewijania; 10.3. Wiadomości WM_HSCROLL i WM_VSCROLL; 10.4. Pobieranie i ustawianie stanu pasków przewijania; 10.5. Wyświetlanie, ukrywanie, włączanie i wyłączanie pasków przewijania; 10.6. Przewijanie obszaru roboczego okna; 10.7. Projekt: Ogromne bitmapy; 11. Procesy i wątki; 11.1. Wielozadaniowość; 11.2. Wielowątkowość; 12. Nie tylko Windows API; 12.1. Biblioteka DirectX; 12.2. Konfiguracja Visual Studio; 12.3. Obiekt Direct3D; Dodatek A; Kody ASCII; Kody skaningowe klawiatury [JR]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. P-173/2, P-173/3 (2 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. P-173/1/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Nowości języka C# 3.0; Rozdział 2: LINQ i ADO.NET; Rozdział 3: LINQ i SQL Server; Rozdział 4: LINQ i XML; Rozdział 5: Tworzenie źródeł danych LINQ.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 31379, 31380 (2 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 31378/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 64270 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 64269/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Język C# 6.0 i platforma .NET 4.6 / Andrew Troelsen i Philip Japikse ; [przekład Maciej Baranowski]. - Wydanie 1 - 2 dodruk. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2019. - LI, [1], 1411 stron : ilustracje, portrety ; 30 cm.
Część 1: Wprowadzenie do C# i platformy .NET; Rozdział 1: Filozofia .NET; Rozdział 2: Tworzenie aplikacji w języku C#; Część 2: Podstawy programowania w języku C#; Rozdział 3: Podstawowe konstrukcje programistyczne języka C#, część 1; Rozdział 4: Podstawowe konstrukcje programistyczne języka C#, część 2; Część 3: Programowanie obiektowe w języku C#; Rozdział 5:Hermetyzacja; Rozdział 6: Dziedziczenie i polimorfizm; Rozdział 7: Strukturalna obsługa wyjątków; Rozdział 8: Interfejsy; Część 4: Zaawansowane programowanie w języku C#; Rozdział 9: Kolekcje i typy generyczne; Rozdział 10: Delegaty, zdarzenia i wyrażenia lambda; Rozdział 11: Zaawansowane elementy języka C#; Rozdział 12: LINQ to Objects; Rozdział 13: Czas życia obiektu; Część 5: Programowanie z wykorzystaniem pakietów .NET; Rozdział 14: Tworzenie i konfiguracja bibliotek klas; Rozdział 15: Refleksja typów, późne wiązanie i programowanie z wykorzystaniem atrybutów; Rozdział 16: Typy dynamiczne i środowisko DLR; Rozdział 17: Procesy, domeny aplikacji i konteksty obiektów; Rozdział 18: CIL i rola pakietów dynamicznych; Część 6: Wprowadzenie do bibliotek klas bazowych .NET; Rozdział 19: Programowanie wielowątkowe, równoległe i asynchroniczne; Rozdział 20: Plikowe operacje we/wy oraz serializacja obiektów; Rozdział 21: ADO.NET – część 1: warstwa połączeniowa; Rozdział 22: ADO.NET – część 2: warstwa bezpołączeniowa; Rozdział 23: ADO.NET – część 3: Entity Framework; Rozdział 24: Wprowadzenie do LINQ to XML; Rozdział 25: Wprowadzenie do WCF (Windows Communication Foundation); Część 7: Windows Presentation Foundation; Rozdział 26: Wprowadzenie do WPF (Windows Presentation Foundation) i XAML; Rozdział 27: Programowanie z wykorzystaniem kontrolek WPF; Rozdział 28: Usługi przetwarzania grafiki WPF; Rozdział 29: Zasoby, animacje, style i szablony WPF; Rozdział 30: Powiadomienia, polecenia, sprawdzanie prawidłowości danych i MVVM; Część 8: ASP.NET; Rozdział 31: Wprowadzenie do ASP.NET Web Forms; Rozdział 32: Kontrolki internetowe, strony wzorcowe i motywy ASP.NET; Rozdział 33: Techniki zarządzania stanem ASP.NET; Rozdział 34: ASP.NET MVC i API Web. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62272 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62271/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Visual Studio 2010 dla programistów C# / aut. Jacek Matulewski [i in.]. - Gliwice : Helion, 2011. - 824s. : rys., tab. ; 25cm. + CD-ROM.
Część 1: Projektowanie aplikacji Windows; ; Część 2: Technologie bazodanowe ADO.NET; Część 3: LINQ; Część 4: Programowanie współbieżne; Część 5: Usługi sieciowe, czyli WCF od A do C; Część 6: Technologie Windows; Część 7: Grafika 2D w XNA 4.0. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37619 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37618/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
C++ : przewodnik dla początkujących / Alex Allain. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, 2014. - 398 stron : ilustracje ; 24 cm.
Część 1: Wskocz w C++; Rozdział 1: Wprowadzenie. Konfiguracja środowiska programistycznego; Rozdział 2: Podstawy C++; Rozdział 3: Interakcja z użytkownikiem. Zapisywanie informacji w zmiennych; Rozdział 4: Instrukcje warunkowe; Rozdział 5: Pętle; Rozdział 6: Funkcje; Rozdział 7: Instrukcje switch case oraz typ wyliczeniowy; Rozdział 8: Dodawanie do programu elementu losowości; Rozdział 9: Co zrobić, kiedy1 nie wiesz, co robić?; Część 2: Praca z danymi; Rozdział 10: Tablice; Rozdział 11: Struktury; Rozdział 12: Wprowadzenie do wskaźników; Rozdział 13: Korzystanie ze wskaźników; Rozdział 14: Dynamiczna alokacja pamięci; Rozdział 15: Wprowadzenie do struktur danych: listy powiązane; Rozdział 16: Rekurencja; Rozdział 17: Drzewa binarne; Rozdział 18: Standardowa biblioteka szablonów; Rozdział 19: Więcej o łańcuchach tekstowych; Rozdział 20: Debugowanie w Code::Blocks; Część 3: Tworzenie większych programów; Rozdział 21: Rozbijanie programów na mniejsze części; Rozdział 22: Wprowadzenie do projektowania programów; Rozdział 23: Ukrywanie reprezentacji struktur danych; Rozdział 24: Klasa; Rozdział 25: Cykl życia klasy; Rozdział 26: Dziedziczenie i polimorfizm; Rozdział 27: Przestrzenie nazw; Rozdział 28: Plikowe operacje wejścia-wyjścia; Rozdział 29: Szablony w C++; Część 4: Zagadnienia rozmaite; Rozdział 30: Formatowanie danych wyjściowych za pomocą iomanip; Rozdział 31: Wyjątki i raportowanie błędów; Rozdział 32: Końcowe przemyślenia. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 62201 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62200/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
1. Wprowadzenie do języka C#; 2. Typy danych; 3. Jeszcze o typach danych; 4. Operatory i przepływ sterowania; 5. Metody i parametry; 6. Klasy; 7. Dziedziczenie; 8. Interfejsy; 9. Typy bezpośrednie; 10. Dobrze uformowane typy; 11. Obsługa wyjątków; 12. Typy generyczne; 13. Delegaty i wyrażenia lambda; 14. Zdarzenia; 15. Interfejsy kolekcji ze standardowymi operatorami kwerend; 16. Technologia LINQ i wyrażenia z kwerendami; 17. Tworzenie niestandardowych kolekcji; 18. Refleksja, atrybuty i programowanie dynamiczne; 19. Wielowątkowość; 20. Synchronizowanie wątków; 21. Współdziałanie między platformami i niezabezpieczony kod; 22. Standard CLI. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62268 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62267/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Programowanie : teoria i praktyka z wykorzystaniem C++ / Bjarne Stroustrup ; przekład Łukasz Piwko. - Wydanie III. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, copyright 2020. - 1082 strony : ilustracje ; 25 cm.
Rozdział 1: Komputery, ludzie i programowanie; Część 1: Podstawy; Rozdział 2: Witaj, świecie!; Rozdział 3: Obiekty, typy i wartości; Rozdział 4; Wykonywanie obliczeń; Rozdział 5: Błędy; Rozdział 6: Pisanie programu; Rozdział 7: Kończenie programu; Rozdział 8: Szczegóły techniczne - funkcje itp.; Rozdział 9: Szczegóły techniczne - klasy itp.; Część 2: Wejście i wyjście; Rozdział 10: Strumienie wejścia i wyjścia; Rozdział 11: Indywidualizacja operacji wejścia i wyjścia; Rozdział 12: Model graficzny; Rozdział 13: Klasy graficzne; Rozdział 14: Projektowanie klas graficznych; Rozdział 15: Graficzne przedstawienie funkcji i danych; Rozdział 16: Graficzne interfejsy użytkownika; Część 3: Dane i algorytmy; Rozdział 17: Wektory i pamięć wolna; Rozdział 18: Wektory i tablice; Rozdział 19: Wektory, szablony i wyjątki; Rozdział 20: Kontenery i iteratory; Rozdział 21: Algorytmy i słowniki; Część 4: Poszerzanie horyzontów; Rozdział 22: Ideały i historia; Rozdział 23: Przetwarzanie tekstu; Rozdział 24: Działania na liczbach; Rozdział 25: Programowanie systemów wbudowanych; Rozdział 26: Testowanie; Rozdział 27:. Język C. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62197 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62196/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Forma i typ
Odbiorca
Gatunek
Indeks ISBN: 978-83-283-6739-5
1. Prezentacja C#; 2. Podstawy stosowania języka C#; 3. Typy; 4. Typy ogólne; 5. Kolekcje; 6. Dziedziczenie; 7. Cykl życia obiektów; 8. Wyjątki; 9. Delegaty, wyrażenia lambda i zdarzenia; 10. LINQ; 11. Reactive Extensions; 12. Podzespoły; 13. Odzwierciedlanie; 14. Atrybuty; 15. Pliki i strumienie; 16. Wielowątkowość; 17. Asynchroniczne cechy języka; 18. Wydajne użytkowanie pamięci. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62604, 62605, 62211 (3 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62210/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Abstrakcje; Rozdział 2: Polimorfizm; Rozdział 3: Wzorce projektowe; Rozdział 4: Standardowa biblioteka szablonów; Rozdział 5: Referencje są aliasami, nie wskaźnikami; Rozdział 6: Parametry tablicowe; Rozdział 7: Wskaźniki const i wskaźniki na const; Rozdział 8: Wskaźniki na wskaźniki; Rozdział 9: Nowe operatory rzutowania; Rozdział 10: Semantyka metod deklarowanych z const; Rozdział 11: Kompilator nadziewa klasy farszem; Rozdział 12: Przypisanie to nie to samo co inicjalizacja; Rozdział 13: Operacje kopiowania; Rozdział 14: Wskaźniki funkcji; Rozdział 15: Wskaźniki składowych klas nie są wskaźnikami; Rozdział 16: Wskaźniki metod nie są wskaźnikami; Rozdział 17: Deklaratory funkcji i tablic; Rozdział 18: Obiekty funkcyjne; Rozdział 19: Wzorzec Command i dewiza hollywoodzka; Rozdział 20: Obiekty funcyjne STL; Rozdział 21: Przeciążanie to nie to samo co przesłąnie; Rozdział 22: Wzorzec Template Method; Rozdział 23: Przestrzenie nazw; Rozdział 24: Wyszukiwanie metod; Rozdział 25: Wyszukiwanie ADL; Rozdział 26: Wyszukiwanie funkcji operatorów; Rozdział 27: Odpytywanie klasy; Rozdział 28: Semantyka porównania wskaźników; Rozdział 29: Konstruktory wirtualne i wzorzec Prototype; Rozdział 30: Wzorzec Factory Method; Rozdział 31: Kowariancja typów zwracanych; Rozdział 32: Blokowanie kopiowania; Rozdział 33: Wytwarzanie abstrakcyjnych klas bazowych; Rozdział 34: Blokowanie przydziału w stercie; Rozdział 35: Miejscowa wersja wersja new; Rozdział 36: Zarządzanie pamięcią w klasie; Rozdział 37: Przydział tablicowy; Rozdział 37: Przydział tablicowy; Rozdział 38: Aksjomaty odporności na wyjatki; Rozdział 39: Funkcje odporne na wyjątki; Rozdział 40: Reguła RAII; Rozdział 41: Operator new, konstruktory i wyjatki; Rozdział 42: Inteligentne wskaźniki; Rozdział 43: Niezwykłości auto ptr; Rozdział 44: Arytmetyka wskaźników; Rozdział 45: Terminologia szablonów; Rozdział 46: Jawna specjalizacja szablonu klasy; Rozdział 49: Niepewność co do typów; Rozdział 50: Szablony składowych; Rozdział 51: Niepewność co do nazw szablonów; Rozdział 52: Specjalizacja dla informacji o typie; Rozdział 53: Osadzenie informacji o typie; Rozdział 54: Klasy cech; Rozdział 55: Szablony parametrów szablonu; Rozdział 56: Klasy wytycznych; Rozdział 57: Dedukcja argumentów szablonu; Rozdział 58: Przeciążenie szablonów funkcji; Rozdział 59: Reguła SFINAE; Rozdział 60: Algorytmy uogólnione; Rozdział 61: Konkretyzuje się tylko to, co uzywane; Rozdział 62: Bariery #include; Rozdział 63: Opcjonalne słowo kluczowe;
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 18853, 18854, 18855 (3 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 18852/IV czyt. (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Wewnątrz CLR; Rozdział 2: Najważniejsze pojęcia języka C# i platformy .NET; Rozdział 3: Zaawansowane pojęcia języka C# i platformy .NET; Rozdział 4: Porównanie różnych typów podejścia do programowania; Rozdział 5: Mechanizm refleksji i programowanie dynamiczne; Rozdział 6: Programowanie baz danych SQL; Rozdział 7: Programowanie baz danych NoSQL; Rozdział 8: Programowanie otwarte; Rozdział 9: Architektura; Rozdział 10: Wzorce projektowe; Rozdział 11: Bezpieczeństwo; Rozdział 12: Wydajność; Rozdział 13: Tematy zaawansowane. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62270 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62269/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Część 1: Wprowadzenie do języka Visual C# i Microsoft Visual Studio 2017; 1. Wprowadzenie do języka C#; 2. Zmienne, operatory i wyrażenia; 3. Tworzenie metod i stosowanie zakresów zmiennych; 4. Instrukcje wyboru; 5. Złożone instrukcje przypisania oraz instrukcje iteracji; 6. Obsługa błędów i wyjątków; Część 2: Model obiektowy języka C#; 7. Tworzenie i zarządzanie klasami oraz obiektami; 8. Wartości i referencje; 9. Tworzenie typów wartościowych przy użyciu wyliczeń oraz struktur; 10. Tablice; 11. Tablice parametrów; 12. Dziedziczenie; 13. Tworzenie interfejsów oraz definiowanie klas abstrakcyjnych; 14. Proces oczyszczania pamięci i zarządzanie zasobami; Część 3: Rozszerzalne typy danych w języku C#; 15. Implementacja właściwości zapewniających dostęp do pól; 16. Indeksatory i obsługa danych binarnych; 17. Typy ogólne; 18. Kolekcje; 19. Wyliczanie kolekcji; 20. Wydzielanie logiki aplikacji i obsługa zdarzeń; 21. Odpytywanie danych w pamięci przy użyciu wyrażeń w języku zapytań; 22. Przeciążanie operatorów; Część 4: Tworzenie aplikacji Universal Windows Platform w języku C#; 23. Przyśpieszanie działania za pomocą zadań; 24. Skracanie czasu reakcji za pomocą działań asynchronicznych; 25. Implementowanie interfejsu użytkownika aplikacji Universal Windows Platform; 26. Wyświetlanie i wyszukiwanie danych w aplikacjach Universal Windows Platform; 27. Dostęp do zdalnej bazy danych z poziomu aplikacji Universal Windows Platform. [G]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62274 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62273/IV czyt. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Część I: Przygotowanie środowiska; Rozdział 1: Przygotowanie środowiska Orcas; Część II: Język C#; Rozdział 2: Podstawowe elementy języka; Rozdział 3: Wszystko jest obiektem; Rozdział 4: Jeśli nie klasa, to co?; Część III: .NET 3.0; Rozdział 5: Przykłady ważnych klas w .NET; Rozdział 6:Zasady konstruowania dokumentów XAML; Rozdział 7: Struktura aplikacji WPF; Rozdział 8: Hierarchia klas komponentów wizualnych; Rozdział 9: Komponenty wizualne; Rozdział 10: Zdarzenia w praktyce; Rozdział 11: Pojemniki; Część IV: Zaawansowane zagadnienia graficzne; Rozdział 12: Geometria 2D; Rozdział 13: Pozostałe ważne operacje graficzne; Rozdział 14: Animacje; Rozdział 15: Szablony; Część V: Obsługa danych; Rozdział 16: WPF i system plików; Rozdział 17: Wiązanie danych; Rozdział 18: Obsługa XML; Rozdział 19: Różne źródła danych; Rozdział 20: Multimedia w WPF; Rozdział 21: Wątki i Internet. [AW]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 37351 (1 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 37350/IV czyt. (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej