40013
Book
CD
In basket
OpenGL : programowanie gier / Kevin Hawkins, Dave Astle ; Tł. Jaromir Senczyk. - Gliwice : Helion, 2003. - 630, [2] s. : il., fot., rys. ; 24 cm + CD.
(Programowanie Gier)
Instytut
IS
Indeks ISBN
83-7361-035-9
Cz.1: Wprowadzenie do OpenGL i DirectX; Rozdział 1: OpenGL i DirectX; Rozdział 2: Korzystanie z OpenGL w systemie Windows; Rozdział 3: Przegląd teorii grafiki trójwymiarowej; Cz.2: Korzystanie z OpenGL; Rozdział 4: Maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki; Rozdział 5: Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL; Rozdział 6: Kolory, łączenie kolorów i oświetlenie; Rozdział 7: Mapy bitowe i obrazy w OpenGL; Rozdział 8: Odwzorowania tekstur; Rozdział 9: Zaawansowane odwzorowania tekstur; Rozdział 10: Listy wyświetlania i tablice wierzchołków; Rzodział 11: Wyświetlanie tekstów; Rozdział 12: Bufory OpenGL; Rozdział 13: Powierzchnie drugiego stopnia; Rozdział 14: Krzywe i powierzchnie; Rozdział 15: Efekty specjalne; Cz.3: Tworzymy grę; Rozdział 16: DirectX: DirectInput; Rozdział 17: Zastosowania DirectX Audio; Rozdział 18: Modele trójwymiarowe; Rozdział 19: Modelowanie fizycznych właściwości świata; Rozdział 20: Tworzenie szkieletu gry; Rozdział 21: Piszemy grę: " Czas zabijania"; Dodatki: A. Zasoby sieci Internet; B. Dysk CD.
Availability:
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 25258, 25259, 25257, 25256 (4 egz.)
Czytelnia - Magazyn
Copies are only available in the library: sygn. 25255/IV czyt. (1 egz.)
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again