40361
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Inicjowanie okna w tradycyjnym OpenGL; Rozdział 2: Wektory i macierze kwadratowe; Rozdział 3: Macierze w OpenGL i współrzędne jednorodne; Rozdział 4: Tworzenie kontekstu renderowania: Profil zgodności: Rozszerzenia; Rozdział 5: Profil rdzenny: Bufory; Rozdział 6: Shadery; Rozdział 7: Macierze używane w grafice 3D; Rozdział 8: Implementacja wektorów i macierzy; Rozdział 9: Sterowanie kamerą; Rozdział 10: Aktorzy: Rysowanie brył: Animacja; Rozdział 11: Oświetlenie: Model Phonga; Rozdział 12: Cienie rzucane; Rozdział 13: Odwzorowywanie tekstur; Rozdział 14: Użycie wielu tekstur. [G]
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62346, 62343, 62344, 62345 (4 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62342/IV czyt. (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga dotycząca bibliografii
Indeks.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej