40361
Book
In basket
Rozdział 1: Od autora; Rozdział 2: Wprowadzenie do OpenGL; Rozdział 3: Pierwszy program; Rozdział 4: Rzutowanie i transformacje; Rozdział 5: Cieniowanie i oświetlenie; Rozdział 6: Tekstury; Rozdział 7: Operacje na fragmentach i przetwarzanie końcowe; Rozdział 8: Antyaliasing; Rozdział 9: Zaawansowane przekształcanie geometrii; Rozdział 10: Cienie; Rozdział 11: Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni; Rozdział 12: Rozszerzenia. [G]
Availability:
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 62264, 62217, 62297, 62298, 62263 (5 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Copies are only available in the library: sygn. 62216/IV czyt. (1 egz.)
Notes:
General note
Zawiera: Dodatek A: Macierze i wektory, Dodatek B: Język GLSL.
Bibliography, etc. note
Indeks.
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again