40361
Książka
W koszyku
Rozdział 1: Od autora; Rozdział 2: Wprowadzenie do OpenGL; Rozdział 3: Pierwszy program; Rozdział 4: Rzutowanie i transformacje; Rozdział 5: Cieniowanie i oświetlenie; Rozdział 6: Tekstury; Rozdział 7: Operacje na fragmentach i przetwarzanie końcowe; Rozdział 8: Antyaliasing; Rozdział 9: Zaawansowane przekształcanie geometrii; Rozdział 10: Cienie; Rozdział 11: Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni; Rozdział 12: Rozszerzenia. [G]
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 62264, 62217, 62297, 62298, 62263 (5 egz.)
Czytelnia - Wolny dostęp
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 62216/IV czyt. (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Zawiera: Dodatek A: Macierze i wektory, Dodatek B: Język GLSL.
Uwaga dotycząca bibliografii
Indeks.
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej